1. Descripción de la herramienta Arduino
Arduino es una plataforma IDE (Entorno de desarrollo integrado) de creación de electrónica de código abierto, con hardware libre (especificaciones y diagramas de acceso publico, con posibilidad de replicarlo) y software libre (Código accesible para cualquier persona que quiera modificar) , flexible y fácil de utilizar conectando periféricos a las entradas y salidas de un micro controlador programable en Windows, MacOs y GNU/Linux promoviendo la filosofía "Learning by doing", la mejor manera de aprender es chachareando.
Arduino se basa en un micro controlador ATMEL y posee una interfaz de entrada siendo conexiones para diferentes tipos de periféricos y una interfaz de salida que se encarga de llevar la información que se ha procesado a otros periféricos. Ademas cuenta con otro tipo de componentes llamados "Shields" para añadir infinitas funciones.
Las principales características son:
Sin embargo también hay desventajas como el coste que tiene un kit de Arduino completo ya que es bastante costoso.
- Micro controlador: ATmega328
- Voltaje Operativo: 5v
- Voltaje de Entrada (Recomendado): 7 – 12 v
- Pines de Entradas/Salidas Digital: 14 (De las cuales 6 son salidas PWM)
- Pines de Entradas Análogas: 6
- Memoria Flash: 32 KB (ATmega328) de los cuales 0,5 KB es usado por Bootloader.
- SRAM: 2 KB (ATmega328)
- EEPROM: 1 KB (ATmega328)
- Velocidad del Reloj: 16 MHZ.
Las ventajas que se destacan entre muchas, de utilizar Arduino es que tiene un bajo coste de adquisición, fácil de utilizar, es plataforma abierta con alta flexibilidad, gran variedad de placas, es la forma ideal para introducirse en la programación y aprender electrónica.
LAURA DANIELA GUZMÁN TEJEDA
2. Interfaz gráfica.
Este es el comienzo de nuestra pagina web, donde en primera instancia veremos un vídeo donde mostraremos un pequeño resumen de lo que les mostraremos en cada sección.
Tenemos en el comienzo de la pagina nuestro logo y nuestro tipo de sociedad, también tenemos nuestro menú el cual se divide en 5 links (Pagina de Inicio, Tienda, Sobre Nosotros, Equipo, Contacto), también tenemos 5 links de contacto que explicaremos mas adelante.
Nuestra sección de tienta tendremos nuestros principales kits (4) y proyectos (4) donde le explicaremos al visitante cada herramienta o parte del proyecto (kids) y el procedimental de ensamble para el llevar a fin el robot.
Acá en proyectos mostraremos los precios de cada producto, mostraremos sus características, cada pieza que necesitamos y formas de pago y envió para el comprador.
En la parte de kits mostraremos cada cosa que necesitamos para la creacion del robot (Rudas, Motores, Cables, Tornillos, Madera, etc) y al lado de cada pieza mostraremos su valor individual.
En la sección "Sobre Nosotros" dejaremos ver nuestra misión, visión, justificación (idea de negocio), nuestros principios y valores.
En esta sección mostraremos nuestro equipo de trabajo, donde dejaremos ver el perfil da los jefes de nuestra empresa empezando por el gerente general, luego jefe de finanzas, jede de producción, jede marketing y por ultimo jede de RR.HH
En la sección de contacto dejaremos nuestros datos principales donde nos pueden ubicar, llamar y nuestras redes sociales, también tenemos una parte donde nos dejaran sus datos donde podremos contarlos.
Esta es la interfaz de arduino donde vemos cada herramienta que nos brinda este programa
Encerrado en rojo vemos unas de las partes mas importantes de este programa que son
Verificar que es la acción que nos permite ejecutar el código dejándonos ver si esta hecho correctamente o si contamos con algún error, subir borrador al arduino es demasiado útil ya que solo con abrir el programa y querer ejecutar algún archivo de arduino guardado dándole click en este botón nos dejara escoger cual de todos los archivos guardados queremos abrir, el Monitor serial es "conector" entre el ordenador y el arduino, este nos permite enviar y recibir mensajes útiles para la depuración o por ejemplo para encender el LED, el área de Codificaron viene siendo casi que la parte mas importante de este programa puesto que en este lugar es donde crearemos todo el código para nuestro robot, en esta parte debemos ser demasiado cuidadosos ya que con un mínimo error en el código va a dejar de funcionar correctamente y va a hacer cosas que no queremos o simplemente no hará nada el programa, la consola de depuración es donde nos muestra los errores de nutra programación también nos muestra si el programa fue subido con éxito o no
JUAN ASDRUBAL GUTIERREZ GONZALEZ
3. Lo que se puede hacer con la herramienta.
A continuación te mostraremos tres proyectos como ejemplo de lo que se puede hacer con Arduino:
Sensor aparca autos
Su función es avisar de lo cerca o lejos que estamos de otro vehículo u objeto a la hora de aparcar. Nos avisa con un sonido y con unas luces que te indican lo cerca o lejos que estás de chocar. Dentro de los diferentes proyectos Arduino, este nos muestra un caso de la vida real.
Los LEDs nos ayudan a saber lo cerca o lejos que estamos del objeto en cuestión.
Si estamos lejos, el sonido se emite con una frecuencia baja y se enciende el LED verde. Si estamos en una posición intermedia, el pitido aumenta la frecuencia y se encenderá el LED amarillo. Por último, si estamos demasiado cerca el pitido será muy agudo, una frecuencia alta, y se encenderá el LED rojo.
Utilizar varios sensores de ultrasonidos para poder detectar en un mayor rango. Se puede sustituir el sensor de ultrasonidos por un sensor de infrarrojos.
Dado electrónico
Este proyecto, realizado con una placa Arduino UNO, implementa un dado a base de leds que nos puede ser de utilidad para nuestro juego preferido de mesa o simplemente para divertirnos y aprender un poco mas sobre el desarrollo y programación con Arduino.
La nevera que te sigue
Para llevar a cabo este proyecto primero hay que unir la nevera a una estructura con ruedas y establecer una conexión al móvil. Así, nunca la perderás de vista y podrás tener muy a mano una bebida refrescante para los días más calurosos del verano. El desarrollo de esta nevera “follow me” requiere más tiempo y más cantidad de materiales que los dos anteriores. Además es necesario también un poco más de experiencia en proyectos con Arduino.
Si quieres conocer más acerca de estos proyectos, su construcción y programación aquí te dejamos las fuentes de donde investigación.
KEVIN LEANDRO SUAZA PALENCIA
4. Razón por la cual la herramienta es apropiada para demostrar y aplicar conocimientos de programación de software.
Titans Technology permite gracias a los diversos proyectos que ofrece y el uso de
código abierto que usa para programar, facilita la edición, re-programación y aprendizaje
del mismo código que el proyecto usa, además de todo esto, Titans Technology creará y
enviara un vídeo tutorial no solo del código general, sino también de toda su parte física
y lo que hace posible todo su funcionamiento, todo esto se hace con el fin de enriquecer
el conocimiento acerca de la programación y electrónica del propio usuario y guiarlo
hacia un aprendizaje autónomo.
Lámpara de cubos LED


Elemento luminoso de decoración, utiliza un micro-controlador Arduino ATmega328 que puede crear un espectáculo de luces en movimiento muy espectacular.
Pasos para producir los productos:
Titans Technology S.A.S ofrece 8 productos 4 kits y $ proyectos tecnológicos ya desarrollados, Todo se distribuye por medio de una pagina web
Pasos para pagina web:
- Encender el computador
- abrir Internet por medio de cualquier navegador
- ingresar a site123.com
- Registrarse dando clic en "empieza aquí"
- elija el tipo de web que quiere crear
- agregue en nombre de su pagina web, clic en ir a paso a paso final
- Escriba su nombre, e-mail y contraseña, luego añada diseño
- publique la añadiendo el dominio deseado disponible
Pasos para kits de brazo robotico, carro a control remoto, robot esquiva obstáculos y lampara cubo led.
- ubicar los elementos que incluye el respectivo kit en balsas herméticamente cerrada.
- Graba un tutorial donde se explique la construcción y programable respectivo kit
- Imprimir el manual de ensamble
- Ubicar todo en una caja y cerrarla
- Pegar la etiqueta que indique a que kit corresponde
- Publicar el producto en la pagina web de venta de Tintans Technology S.A.S
Proyectos tecnológicos ya desarrollados: Brazo robotico, carro a control remoto, carro esquiva obstáculos y lampara cubo led.
- Comprar y alistar los implemento necesarios para la construcción del respectivo proyecto
- Ensamblar la manera mdf para darle la forma deseada al proyecto
- Realizar las conexiones respectivas con el arduino, sensores y/o motores de madera simultanea
- Encender el computador
- Abrir el programa arduino
- Conectar el cable de programación al arduino y al computador
- Realizar a respectiva programación
- subir la programación de arduino
- Probar proyecto
- Empacarlo en una caja con el suficiente espacio para no dañar ninguna conexión
- Pegar la etiqueta que indique el nombre del proyecto
- Publicar el producto en la pagina web de Titans Technology S.A.S
- Ingresar a Site123 e ingresar a la cuenta
- Edite la pagina web de Titans Technology dando clic en la tienda y clic en editar
- Clic en crear nuevo producto de la categoría proyectos
- Añada la información del producto, nombre, descripción, precio y una imagen, entre otros campos que puede llenar aunque no es obligatorio.
- Clic en guardar y cerrar, luego clic en publicar para actualizar la pagina.